GP神戸
2014年8月27日1年ぶりのGP
デッキはタルモツイン
初日7-2
二日目3-2-1
10-4-1で何にも貰えないマン。
以下感想
デッキについて
あおやまんの言った通り、サイドは誘惑蒔きだった。
誘惑蒔き4枚は流石にスペースないけど・・・
ハントマスターとヴェンディの枚数入れ替えたい。
サイドの爆薬とアンガーの枚数も入れ替えたい。
電解とよじれた映像の枚数も入れ替えたい。
vapor強い時と弱い時の差が激しすぎるけど必要悪だね。
引き分けは仕方ないやつ。1戦目、勝ち確から慎重に行き過ぎたら時間なくなった。
緑黒相手にケラノス着地して相手のハンド0でタイムアップは反省。
負けた主な相手
感染
メインヴェンディからコンボで取るもサイド後相手完璧で負け。
そもそもメインからあるにわか呪禁ジャイグロのせいで少しキツいんだよね。
まあ、クロックある分普通の双子より楽なんだろうけど
トリココン
サイド後、後手の時タルモか総督くるまでマリガンするの忘れてた。
基本クロック生き残らせるだけのお仕事なのに・・・
ドラン殻
メイン、相手のノーケア極楽鳥スタック殻タップで勝ってたの気づいた時には鳥が呪文滑りになってた
サイド後は土地引かなくて死亡
青トロン
カウンター大杉。
あおやまん曰く稲妻抜くとのこと
理由はわかる。
死せる生
どうあがいても絶望。
生物全力展開して間に合うかどうかだけ。
デッキはタルモツイン
初日7-2
二日目3-2-1
10-4-1で何にも貰えないマン。
以下感想
デッキについて
あおやまんの言った通り、サイドは誘惑蒔きだった。
誘惑蒔き4枚は流石にスペースないけど・・・
ハントマスターとヴェンディの枚数入れ替えたい。
サイドの爆薬とアンガーの枚数も入れ替えたい。
電解とよじれた映像の枚数も入れ替えたい。
vapor強い時と弱い時の差が激しすぎるけど必要悪だね。
引き分けは仕方ないやつ。1戦目、勝ち確から慎重に行き過ぎたら時間なくなった。
緑黒相手にケラノス着地して相手のハンド0でタイムアップは反省。
負けた主な相手
感染
メインヴェンディからコンボで取るもサイド後相手完璧で負け。
そもそもメインからあるにわか呪禁ジャイグロのせいで少しキツいんだよね。
まあ、クロックある分普通の双子より楽なんだろうけど
トリココン
サイド後、後手の時タルモか総督くるまでマリガンするの忘れてた。
基本クロック生き残らせるだけのお仕事なのに・・・
ドラン殻
メイン、相手のノーケア極楽鳥スタック殻タップで勝ってたの気づいた時には鳥が呪文滑りになってた
サイド後は土地引かなくて死亡
青トロン
カウンター大杉。
あおやまん曰く稲妻抜くとのこと
理由はわかる。
死せる生
どうあがいても絶望。
生物全力展開して間に合うかどうかだけ。
BM三周年
2014年3月24日チーム戦1没
個人3没
まあ、最近カード触れてない割には出来過ぎの結果。
以下雑記
タルモ3枚しか持ってなかったから代わりに《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》入れたけど。タルモのほうが強かった。
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》と統一された意志。
対トロン戦にて意志の圧勝。
意志なら勝ってた。
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》の+1強すぎ
バントチャームディスられ過ぎ。弱くないって。
ほんとはこんなデッキで出たくなかったんや・・・
洗濯させられた《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》が悪い。
個人3没
まあ、最近カード触れてない割には出来過ぎの結果。
以下雑記
タルモ3枚しか持ってなかったから代わりに《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》入れたけど。タルモのほうが強かった。
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》と統一された意志。
対トロン戦にて意志の圧勝。
意志なら勝ってた。
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》の+1強すぎ
バントチャームディスられ過ぎ。弱くないって。
ほんとはこんなデッキで出たくなかったんや・・・
洗濯させられた《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》が悪い。
難しいカードが使える気がしない
2014年2月22日コメント (1)初心者復帰組には算数だけできればゲームになるデッキしか使えないです。
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
4 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
2 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M14)》
2 《茨潰し/Bramblecrush(M14)》
土地24
サイドはこの中辺りから適当に。
《垂直落下/Plummet(M14)》
《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
《食餌の時間/Time to Feed(THS)》
《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)》
《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
以下募集
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
4 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
2 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M14)》
2 《茨潰し/Bramblecrush(M14)》
土地24
サイドはこの中辺りから適当に。
《垂直落下/Plummet(M14)》
《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
《食餌の時間/Time to Feed(THS)》
《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)》
《存在の破棄/Revoke Existence(SOM)》
《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
以下募集
年始の経験から、デュエルコマンダーのトリコロールで使用する赤い火力あれこれ
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
弱い。ソーサリーだし
《めった切り/Slice and Dice(ONS)》
強い。腐らないし軽い
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
弱い。中途半端。ソーサリー。
《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
そこそこ。インスタントは正義。
《乱暴+転落/Rough/Tumble(PLC)》
デッキ次第だけど使うことは多分ない。
《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
そこそこ。ただしソーサリーなのが。
《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
安定と実績。1マナインスタントは正義。
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
正直稲妻より強い。《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》に刻印したい。
《ショック/Shock(M14)》
軽い除去はスペースがあるならできるだけ欲しい。
《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
ショックとの比較で現状はショックかな。
軽い火力を取る理由は1~2ターン目のシステムクリーチャーを焼くため。
アドバンテージをとることはめったにないし取れるときに引いてもあまりうれしくない。
《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
強いと思ったけど上記の理由から解雇された。入れるとしてもショック優先。
《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
そこそこ。4点火力の賞味期限はさすがに長い。赤単系ならあっていい。
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》
上の書いてて思い出した。冷静に考えてジェネラル以外のクロックが不足しやすい環境で弱いわけが無かった。何故使わなかったし。
《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
《火葬/Incinerate(M12)》他
あってもなくても。これ使うくらいならショック欲しい場面が多そう。
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》
素敵火力。置くだけで盤面止まる。
《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(SOM)》
盤面固定生物その二。殴打頭蓋で超兵器。
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
小回りは効くけど単体が弱い。ゴブリンシナジーないならラバマン優先。
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
流石に強い。ヒバリなしでも採用するレベル。重いけど。
番外編
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
そこそこ。優先度は低い
《ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire(APC)》
クロックかつ小回りの効く除去は希少
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
強い。色合ってるならほぼ採用。
《予言の稲妻/Prophetic Bolt(APC)》
重い。やってることは強いけど打つ暇がない。
《火+氷/Fire+Ice(APC)》
強い。インスタント。刻印したい。
《偽り/Jilt(APC)》
まだ評価が定まらない。多分弱いんだろうけど、下手なバウンス入れるより強い可能性もある。プレイヤーに飛ばせたら即採用してた。
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
弱い。ソーサリーだし
《めった切り/Slice and Dice(ONS)》
強い。腐らないし軽い
《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
弱い。中途半端。ソーサリー。
《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
そこそこ。インスタントは正義。
《乱暴+転落/Rough/Tumble(PLC)》
デッキ次第だけど使うことは多分ない。
《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
そこそこ。ただしソーサリーなのが。
《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
安定と実績。1マナインスタントは正義。
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
正直稲妻より強い。《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》に刻印したい。
《ショック/Shock(M14)》
軽い除去はスペースがあるならできるだけ欲しい。
《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
ショックとの比較で現状はショックかな。
軽い火力を取る理由は1~2ターン目のシステムクリーチャーを焼くため。
アドバンテージをとることはめったにないし取れるときに引いてもあまりうれしくない。
《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
強いと思ったけど上記の理由から解雇された。入れるとしてもショック優先。
《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
そこそこ。4点火力の賞味期限はさすがに長い。赤単系ならあっていい。
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》
上の書いてて思い出した。冷静に考えてジェネラル以外のクロックが不足しやすい環境で弱いわけが無かった。何故使わなかったし。
《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
《火葬/Incinerate(M12)》他
あってもなくても。これ使うくらいならショック欲しい場面が多そう。
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》
素敵火力。置くだけで盤面止まる。
《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(SOM)》
盤面固定生物その二。殴打頭蓋で超兵器。
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
小回りは効くけど単体が弱い。ゴブリンシナジーないならラバマン優先。
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
流石に強い。ヒバリなしでも採用するレベル。重いけど。
番外編
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
そこそこ。優先度は低い
《ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire(APC)》
クロックかつ小回りの効く除去は希少
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
強い。色合ってるならほぼ採用。
《予言の稲妻/Prophetic Bolt(APC)》
重い。やってることは強いけど打つ暇がない。
《火+氷/Fire+Ice(APC)》
強い。インスタント。刻印したい。
《偽り/Jilt(APC)》
まだ評価が定まらない。多分弱いんだろうけど、下手なバウンス入れるより強い可能性もある。プレイヤーに飛ばせたら即採用してた。
ゆく年くる年
2014年1月2日何もやることがない新年はめずらしいので去年の思い出でも
冬:《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad(M13)》
ゲームデーで使用したクソデッキ、バントグロウのキーカード。ヤコのBM池袋での台頭を許してしまった元凶。
元凶といいつつもそもそも奴を決勝まで進めさせた周りが悪い。
デッキとしては相手がトライアドと《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》を過小評価して勝手に死んでいった印象。別に弱くもないけど強くもない。
あれ以降、《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》を見たことがないけどシミックあたりで使えないだろうか。
春:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
復活の声を使われるだけの簡単なお仕事。自分で使ったことは一度もない。
さすがに頭悪い強さで《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》といいあの時の緑はクソでしたね。
良く使ったカードとしては《火柱/Pillar of Flame(AVR)》と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》、《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》、《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》。
いかにあの熊を倒すかという事だけ考えていた時代。なお、日本代表予選は仕事の都合で一度も出られなかった。今年も出れないとおもう。
夏:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
大学時代以来のグランプリ2日目。机が広いとやる気もでる。
同系対策とか全くしないで出て同系だけで3敗。でもこれだけ当たったってことは北九州でアリストクラッツは勝ち組だったんだろうね。
《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》、《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》、《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》、《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》と使わんカードばかりだったから結構楽しかった。
秋:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》
スタンダードはずっとボロス使ってた。が本番は京都。
クソプールつかまされて即死だったけど、正直自分含めて諦めるの速すぎなんだよなぁ・・・
シールドの練習してて思ったけど、デッキ強く作るの難しいね。デッキチューナー型ではもともとないと思ったけどはっきり分かった。アイデア閃かないなら黙ってコピー使った方がいいわ。青黒コン楽しい。
静岡は普通に仕事でポン。あと蘭子アイプロで2枚取った。
今年は引っ越しもあるのでmtgに触れる時間はかなり減りそうなのでやばいですね。
とりあえずDCだけデッキちゃんと作ろう。
冬:《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad(M13)》
ゲームデーで使用したクソデッキ、バントグロウのキーカード。ヤコのBM池袋での台頭を許してしまった元凶。
元凶といいつつもそもそも奴を決勝まで進めさせた周りが悪い。
デッキとしては相手がトライアドと《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》を過小評価して勝手に死んでいった印象。別に弱くもないけど強くもない。
あれ以降、《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》を見たことがないけどシミックあたりで使えないだろうか。
春:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
復活の声を使われるだけの簡単なお仕事。自分で使ったことは一度もない。
さすがに頭悪い強さで《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》といいあの時の緑はクソでしたね。
良く使ったカードとしては《火柱/Pillar of Flame(AVR)》と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》、《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》、《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》。
いかにあの熊を倒すかという事だけ考えていた時代。なお、日本代表予選は仕事の都合で一度も出られなかった。今年も出れないとおもう。
夏:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
大学時代以来のグランプリ2日目。机が広いとやる気もでる。
同系対策とか全くしないで出て同系だけで3敗。でもこれだけ当たったってことは北九州でアリストクラッツは勝ち組だったんだろうね。
《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》、《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》、《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》、《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》と使わんカードばかりだったから結構楽しかった。
秋:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》
スタンダードはずっとボロス使ってた。が本番は京都。
クソプールつかまされて即死だったけど、正直自分含めて諦めるの速すぎなんだよなぁ・・・
シールドの練習してて思ったけど、デッキ強く作るの難しいね。デッキチューナー型ではもともとないと思ったけどはっきり分かった。アイデア閃かないなら黙ってコピー使った方がいいわ。青黒コン楽しい。
静岡は普通に仕事でポン。あと蘭子アイプロで2枚取った。
今年は引っ越しもあるのでmtgに触れる時間はかなり減りそうなのでやばいですね。
とりあえずDCだけデッキちゃんと作ろう。
GP北九州
デッキはact.2 レシピは割愛。
ナヤ 2-0
白黒ハスク 0-2 メインは無理ゲー。サイド後は除去(特に反逆の印)かオリヴィア見つかるまでマリガンすべき。それぐらい相性は悪そう。
グルール 2-1 2ターン目にエミッサリー×3+向こう見ず
ドランリアニ2-1 何故かメイン落とした。スラーグ4枚で殴られて負け。
緑白居住 2-0
緑黒コン 2-0
緑黒コン 2-0
なかしゅー 1-2 メインは1マリからスリップ沢山引いて負け。最後は大地主で負け
緑黒コン 2-0
グリクシスコン 2-0
ナヤ 0-2 除去間に合わないしレコナーなかったので。2戦目は除去の使い方ミスったらしい。
赤黒t白コン 2-1 除去で全部裁かれてヘルカイトポン
同系(人間型)1-2 メイン3ターン目デーモンでてきて負け。カルテル強すぎて負け。
呪禁 0-2 鬼斬触れなくてカウンターたくさん乗って負け。最後全体除去トップできればまで持って行ったけどまあ相性差。忍び寄りにアルマジロクロークで負け。サイドが甘かった。
赤単 1-2 メイン、除去なかったら相手の方が速かった。土地引けば勝負になるハンドで最後まで土地引かず。まあサイドもうすこし練れてれば。
以下、感想と疑問
まず、初日含めて空路で行くべきだったのか。
値段だけ見たら新幹線の方が片道2000円以上安いし、パックツアーでもないなら新幹線で良かった説。
時間的にもバス、モノレール、搭乗待ち時間まで考えれば1時間も変わらないしね。
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
サイドイン率の高さがやばい。とりあえずハンド見れるだけでも強いし相手のPW殺せるのも偉い。
《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
万能除去かと思ったけど、まともなPWがドムリしかいないし、そもそもドムリ使うデッキには《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》の方が優先なので何とも微妙。生物殺すにもスリップ>アクト>オリヴィア>破滅の刃≒クラックなのでとても微妙。
《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
これで取った本数>取られた本数
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》の代わりに入れたようなものだけどコントロール相手には色を問わず通れば勝ち。ただ、グルールやオーラバント相手にハンドに来てイライラするので、丸さなら天使の方が上だと思いました。
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》
ソーサリー除去が効かないのが強いのはわかるんだけど、これ入れるくらいなら天使で良いかも。相手が偏りまくってるからなんともいえないけど、環境に青いコントロールが死滅してたしね。
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》、《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》、《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
サイド後抜くプランが多く、どれかしらを3枚でも良かったと思う。
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
間に合うならさすがに強いけど間に合わん模様。と思って減らしたけどそれでもやっぱり強かった。オリヴィアを間に合わせるための練習不足が今回の一番の反省点。
単純に貴種でマナを使わずに時間稼げるんだから間に合うよね。
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
先手なら強いけど後手だと死ぬほど弱いよ。後半はつよいのでメイン2枚欲しいけど、環境速すぎて0まであった。
ビートダウンに強いカード類
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》、除去たくさん。
実はこれしか対ビートは無い。血の芸術家と各種トークンで時間とライフをずらして間に合わせるやり方なのでもうちょっと除去が欲しかった。特に、《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》。
反逆の印から食べれたらナヤには勝ってた。
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》は地獄乗りとヘルカイト以外で殺して嬉しいやつがいないため解雇でもいいレベル。2回踏んだ同系でもゴミだった。
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
サイドから抜いたけどあってもオーラバントには勝てないしいらん。
《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)》は強すぎてしんどい。
サイド候補
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
速度負けしないようにしたかった。でも前半ゴミで後半ならソリンのほうが強かったので解雇。
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
カードが弱い。セレズニアには相性良いからいらない。
《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
入れても良かった。同系でも強そう。
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
抜かなきゃいけないほどキツイカード無い。《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》くらい。これ入れるくらいなら《強迫/Duress(M13)》でいい。
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
強いのは間違いないんだけど、速度勝負するならほかのデッキ使ったほうがいいと思ったので解雇。別に入れても強いと思います。
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》
サイドに最低1枚は欲しかったが会場で売り切れるという事態はさすがに想定外。
まあ、無くて困ったのはナヤと最後の赤単ぐらいで赤単はあっても負けてたから結果オーライ。ただし、サイドから大量にいらないカードが出るので天使の代わりに入れるカード探すのに苦労した。
《幻月/Paraselene(ISD)》
こんなにバントいるなら入れても良かった。でも、《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》以外はそんなに致命的でもない。赤白分割は2枚あっても良かったかも。
《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
今ならメインサイド合わせて2枚取るよ。
墓地対策は甘え
メタるのは同系からというのならサイドになにをとればいいのか未だにわからん。
同系一回もやったことないんで。
デッキはact.2 レシピは割愛。
ナヤ 2-0
白黒ハスク 0-2 メインは無理ゲー。サイド後は除去(特に反逆の印)かオリヴィア見つかるまでマリガンすべき。それぐらい相性は悪そう。
グルール 2-1 2ターン目にエミッサリー×3+向こう見ず
ドランリアニ2-1 何故かメイン落とした。スラーグ4枚で殴られて負け。
緑白居住 2-0
緑黒コン 2-0
緑黒コン 2-0
なかしゅー 1-2 メインは1マリからスリップ沢山引いて負け。最後は大地主で負け
緑黒コン 2-0
グリクシスコン 2-0
ナヤ 0-2 除去間に合わないしレコナーなかったので。2戦目は除去の使い方ミスったらしい。
赤黒t白コン 2-1 除去で全部裁かれてヘルカイトポン
同系(人間型)1-2 メイン3ターン目デーモンでてきて負け。カルテル強すぎて負け。
呪禁 0-2 鬼斬触れなくてカウンターたくさん乗って負け。最後全体除去トップできればまで持って行ったけどまあ相性差。忍び寄りにアルマジロクロークで負け。サイドが甘かった。
赤単 1-2 メイン、除去なかったら相手の方が速かった。土地引けば勝負になるハンドで最後まで土地引かず。まあサイドもうすこし練れてれば。
以下、感想と疑問
まず、初日含めて空路で行くべきだったのか。
値段だけ見たら新幹線の方が片道2000円以上安いし、パックツアーでもないなら新幹線で良かった説。
時間的にもバス、モノレール、搭乗待ち時間まで考えれば1時間も変わらないしね。
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
サイドイン率の高さがやばい。とりあえずハンド見れるだけでも強いし相手のPW殺せるのも偉い。
《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
万能除去かと思ったけど、まともなPWがドムリしかいないし、そもそもドムリ使うデッキには《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》の方が優先なので何とも微妙。生物殺すにもスリップ>アクト>オリヴィア>破滅の刃≒クラックなのでとても微妙。
《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
これで取った本数>取られた本数
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》の代わりに入れたようなものだけどコントロール相手には色を問わず通れば勝ち。ただ、グルールやオーラバント相手にハンドに来てイライラするので、丸さなら天使の方が上だと思いました。
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》
ソーサリー除去が効かないのが強いのはわかるんだけど、これ入れるくらいなら天使で良いかも。相手が偏りまくってるからなんともいえないけど、環境に青いコントロールが死滅してたしね。
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》、《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》、《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
サイド後抜くプランが多く、どれかしらを3枚でも良かったと思う。
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
間に合うならさすがに強いけど間に合わん模様。と思って減らしたけどそれでもやっぱり強かった。オリヴィアを間に合わせるための練習不足が今回の一番の反省点。
単純に貴種でマナを使わずに時間稼げるんだから間に合うよね。
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
先手なら強いけど後手だと死ぬほど弱いよ。後半はつよいのでメイン2枚欲しいけど、環境速すぎて0まであった。
ビートダウンに強いカード類
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》、除去たくさん。
実はこれしか対ビートは無い。血の芸術家と各種トークンで時間とライフをずらして間に合わせるやり方なのでもうちょっと除去が欲しかった。特に、《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》。
反逆の印から食べれたらナヤには勝ってた。
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》は地獄乗りとヘルカイト以外で殺して嬉しいやつがいないため解雇でもいいレベル。2回踏んだ同系でもゴミだった。
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
サイドから抜いたけどあってもオーラバントには勝てないしいらん。
《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)》は強すぎてしんどい。
サイド候補
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
速度負けしないようにしたかった。でも前半ゴミで後半ならソリンのほうが強かったので解雇。
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
カードが弱い。セレズニアには相性良いからいらない。
《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
入れても良かった。同系でも強そう。
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
抜かなきゃいけないほどキツイカード無い。《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》くらい。これ入れるくらいなら《強迫/Duress(M13)》でいい。
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
強いのは間違いないんだけど、速度勝負するならほかのデッキ使ったほうがいいと思ったので解雇。別に入れても強いと思います。
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》
サイドに最低1枚は欲しかったが会場で売り切れるという事態はさすがに想定外。
まあ、無くて困ったのはナヤと最後の赤単ぐらいで赤単はあっても負けてたから結果オーライ。ただし、サイドから大量にいらないカードが出るので天使の代わりに入れるカード探すのに苦労した。
《幻月/Paraselene(ISD)》
こんなにバントいるなら入れても良かった。でも、《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》以外はそんなに致命的でもない。赤白分割は2枚あっても良かったかも。
《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
今ならメインサイド合わせて2枚取るよ。
墓地対策は甘え
メタるのは同系からというのならサイドになにをとればいいのか未だにわからん。
同系一回もやったことないんで。
赤白人間
2013年8月4日燃えたつ大地使いたいだけのやつ
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》
4 《威圧する君主/Imposing Sovereign(M14)》
4 《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4 《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4 《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
土地 22
何か足らない。
あと、
《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》1枚を募集中
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》
4 《威圧する君主/Imposing Sovereign(M14)》
4 《栄光の騎士/Knight of Glory(M13)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
4 《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4 《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
土地 22
何か足らない。
あと、
《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》1枚を募集中
走った結果
2013年6月11日せふせふ
ホント、アイプロはレベル上げ目的以外で走る意味がない糞イベ。もう走らないと「思う」のでデータだけ乗せちゃえ。
今回の仕様は2つの意味で無課金には非常につらい仕様になりましたね。
やっぱ走るなら鯖とフェスに限る。
以下参考資料
スタミナ367
パワー持ちはちゃま+を390で購入のみでスタート
途中でいつきちゃんを追加購入
消費
スタドリ741、ハーフ31、つまみ類60
もらいもの
S確からのセクシーみくにゃん、響子、スマイル三船さん(36で売り)
チケ18
スタハーフ35
マイエナ46
菓子類368
スペトレ2
響子ちゃんなしでスタ200換算くらい
ちゃまの減価償却75
いつきの減価償却40
響子ちゃんが650ないと赤字。
もし仮に、かなちゃんあたりを最初からお迎えして走った場合
減価償却80と考えても割にあうことが判明。ただし3枚目になると期待値が下がる
パワー持ち1枚のスタドリ消費を100と考えると
パワー持ち0枚は122
パワー持ち2枚は85
パワー持ち3枚は74
のスタ消費になる模様。多分今回は2枚が正解。
ホント、アイプロはレベル上げ目的以外で走る意味がない糞イベ。もう走らないと「思う」のでデータだけ乗せちゃえ。
今回の仕様は2つの意味で無課金には非常につらい仕様になりましたね。
やっぱ走るなら鯖とフェスに限る。
以下参考資料
スタミナ367
パワー持ちはちゃま+を390で購入のみでスタート
途中でいつきちゃんを追加購入
消費
スタドリ741、ハーフ31、つまみ類60
もらいもの
S確からのセクシーみくにゃん、響子、スマイル三船さん(36で売り)
チケ18
スタハーフ35
マイエナ46
菓子類368
スペトレ2
響子ちゃんなしでスタ200換算くらい
ちゃまの減価償却75
いつきの減価償却40
響子ちゃんが650ないと赤字。
もし仮に、かなちゃんあたりを最初からお迎えして走った場合
減価償却80と考えても割にあうことが判明。ただし3枚目になると期待値が下がる
パワー持ち1枚のスタドリ消費を100と考えると
パワー持ち0枚は122
パワー持ち2枚は85
パワー持ち3枚は74
のスタ消費になる模様。多分今回は2枚が正解。
Jace’s Phantasm
2013年6月2日コメント (1)今週末使う予定だったクソデッキ
青黒デルバー
9 《島/Island(M12)》
4 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
2 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
2 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《ジェイスの幻/Jace’s Phantasm(M13)》
1 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2 《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》
4 《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
3 《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
3 《強迫/Duress(M13)》
2 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
2 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
1マナ5/5飛行が使いたかったっだけ
青黒デルバー
9 《島/Island(M12)》
4 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
2 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
2 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《ジェイスの幻/Jace’s Phantasm(M13)》
1 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2 《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》
4 《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
3 《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
3 《強迫/Duress(M13)》
2 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
2 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
1マナ5/5飛行が使いたかったっだけ
これ以上ドランが流行るようなら
2013年5月28日コメント (2)こういうアーキでも勝ててしまいそう
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
2 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
4 《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
ナヤ、ジャンドに対して勝てる方法が見当たらなそう。
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
2 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
4 《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
ナヤ、ジャンドに対して勝てる方法が見当たらなそう。
【朗報】池袋のBIGMAGICでくーやんの女装接客実施
2013年5月27日コメント (1)さんたさんが見事ゲームデーを制したため、大会前の約束により、女装してのヴァイス大会参加を回避し、くーやん副店長の女装での接客が確定しました。
なお、この結果に対し、くーやん氏はプレイングがうんぬんで女装はできない等、意味不明な供述をしており、今度の取調べの結果が待たれるところです。
なお、この結果に対し、くーやん氏はプレイングがうんぬんで女装はできない等、意味不明な供述をしており、今度の取調べの結果が待たれるところです。
概念と化したトラフト先輩①
2013年5月20日緑単tトラフト
22 land
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
30 creature
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
3 《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
8 spell
4 《怨恨/Rancor》
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
人はこれを完コピという。
黒単tトラフト
23 land
2 《沼/Swamp》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
27 creature
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4 《血の芸術家/Blood Artist》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
2 《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》
10 spell
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1 《殺戮の波/Killing Wave(AVR)》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
黒単の方は普通に強いと思う。
22 land
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
30 creature
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
3 《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
8 spell
4 《怨恨/Rancor》
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
人はこれを完コピという。
黒単tトラフト
23 land
2 《沼/Swamp》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
27 creature
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4 《血の芸術家/Blood Artist》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
2 《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》
10 spell
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1 《殺戮の波/Killing Wave(AVR)》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
黒単の方は普通に強いと思う。
スタンダード:BDW
2013年5月18日1マナ域のクリーチャー選択が難しすぎる
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
3 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
2 《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》
4 《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
4 《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka(DGM)》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》
1 《武装+物騒/Armed+Dangerous(DGM)》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
2 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地
2 平地
3 山
他
ナヤブリッツとの差別化を図るとこのぐらいしないといけない。
ただ、全体的に火柱1枚に落とされる生物が多すぎるのでそこが問題になりそう。
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》
3 《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RTR)》
2 《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》
4 《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
4 《瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka(DGM)》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》
1 《武装+物騒/Armed+Dangerous(DGM)》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
2 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
土地
2 平地
3 山
他
ナヤブリッツとの差別化を図るとこのぐらいしないといけない。
ただ、全体的に火柱1枚に落とされる生物が多すぎるのでそこが問題になりそう。
DGM雑感
2013年4月22日全体的にカード弱くない?
使いたいカード群
ラル・ザレック
盤面触れるから強い。4ターン目‐2から5ターン目にプラス加速からの6マナアクションは強そう。コインフリップとかいう時代錯誤の能力はやめろ。サマの温床。
覚悟+意欲
メインに根生まれの防衛とか入れたくなかったけど、このぐらい強いなら入る。色合わなくてもいけそう。瞬速持ちの生物も多いしね。
罪の収集者
サイド要員だとしても十分に強い。ただ、コントロールが環境に増える要素があまりない。
静寂宣告
GTCでも同じようなこと言った。《吸収/Absorb(INV)》再録しろ。今ならそんなに強くない。
オブゼダートの救済
全知でも釣るの?
とげの道化
死なない《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》。復活もしないけどそういう問題じゃない。電謀買わなくちゃ(使命感)
変化+点火
修復いなくなったら強いんじゃないの?
ひるまぬ勇気
《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》。以上。名前変える必要なかったんじゃない?
昔は強かったし、呪禁のせいで今でも強いでしょう。
復活の声
頭悪く強いとは思うけど、さすがに今の値段は高すぎやしないでしょうか。
最強の熊とか言われてるけど、使い方は違うが旧最強の熊の方が強いと思う。相手が悪い。
扇動者のらせん
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》の2マナ重くしたと考えるのは間違い。4点火力は3マナが基本です。たしかに重いけど、今のナヤにはすんなり入るでしょう。トリコにはいらないけど。
ラクドスの血魔女、イクサヴァ
貴種との選択だと分が悪いか。
汚濁まみれ
今回一押しのカード。《根囲い/Mulch(ISD)》、《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》と比較しても除去になるのは強い。コンボ系リアニが欲しかった一枚。でもきっと入っても2枚とかだけど。
ワームの到来
雑。修復の天使とマナ域が被るが運用が違うからとくに問題がない。
ギルドとの縁切り
今更感があるまともなトラフト対策。個人的にはオレリアつぶせるのは好感度高い。だがサイド。
概念泥棒
4マナ3/1瞬速、1ドロー、1ディスカードって使えれば。
予想
5位 復活の声
4位 縁切り
3位 オブゼダートの救済
2位 トゲの道化
1位 汚濁まみれ
使いたいカード群
ラル・ザレック
盤面触れるから強い。4ターン目‐2から5ターン目にプラス加速からの6マナアクションは強そう。コインフリップとかいう時代錯誤の能力はやめろ。サマの温床。
覚悟+意欲
メインに根生まれの防衛とか入れたくなかったけど、このぐらい強いなら入る。色合わなくてもいけそう。瞬速持ちの生物も多いしね。
罪の収集者
サイド要員だとしても十分に強い。ただ、コントロールが環境に増える要素があまりない。
静寂宣告
GTCでも同じようなこと言った。《吸収/Absorb(INV)》再録しろ。今ならそんなに強くない。
オブゼダートの救済
全知でも釣るの?
とげの道化
死なない《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》。復活もしないけどそういう問題じゃない。電謀買わなくちゃ(使命感)
変化+点火
修復いなくなったら強いんじゃないの?
ひるまぬ勇気
《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》。以上。名前変える必要なかったんじゃない?
昔は強かったし、呪禁のせいで今でも強いでしょう。
復活の声
頭悪く強いとは思うけど、さすがに今の値段は高すぎやしないでしょうか。
最強の熊とか言われてるけど、使い方は違うが旧最強の熊の方が強いと思う。相手が悪い。
扇動者のらせん
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》の2マナ重くしたと考えるのは間違い。4点火力は3マナが基本です。たしかに重いけど、今のナヤにはすんなり入るでしょう。トリコにはいらないけど。
ラクドスの血魔女、イクサヴァ
貴種との選択だと分が悪いか。
汚濁まみれ
今回一押しのカード。《根囲い/Mulch(ISD)》、《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》と比較しても除去になるのは強い。コンボ系リアニが欲しかった一枚。でもきっと入っても2枚とかだけど。
ワームの到来
雑。修復の天使とマナ域が被るが運用が違うからとくに問題がない。
ギルドとの縁切り
今更感があるまともなトラフト対策。個人的にはオレリアつぶせるのは好感度高い。だがサイド。
概念泥棒
4マナ3/1瞬速、1ドロー、1ディスカードって使えれば。
予想
5位 復活の声
4位 縁切り
3位 オブゼダートの救済
2位 トゲの道化
1位 汚濁まみれ
鎌虎最強説
2013年3月15日キアヌのデッキは多分こんな感じ
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4 《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad(M13)》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
1 《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3 《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
3 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
これ、バントとジャンドに勝てるのか?
忌まわしい回収のおかげで、安定感は高そう。
自分の墓地を参照する強いカードって裂け木以外なんかないの?
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4 《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad(M13)》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
1 《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3 《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1 《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
3 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
これ、バントとジャンドに勝てるのか?
忌まわしい回収のおかげで、安定感は高そう。
自分の墓地を参照する強いカードって裂け木以外なんかないの?
予告先発
2013年3月7日というなの調整ようレシピ。
どうせ秘密にしてもメンツ的に意味ないし多少はね?
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad(M13)》or《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4 《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
3 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1 《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
2 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》or《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
サイド
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》or《否認/Negate(M12)》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》or《帰化/Naturalize(M13)》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
2 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
どうせ秘密にしてもメンツ的に意味ないし多少はね?
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad(M13)》or《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4 《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
3 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1 《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
2 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》or《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
サイド
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》or《否認/Negate(M12)》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》or《帰化/Naturalize(M13)》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
2 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》